Trafiko Kamera Srovės Užduotis: apžvalga ir išaiškinimas

1. Įvadas

Šiame straipsnyje bus aprašytas temas „Trafiko kamerų žaidimas“ susijęs kontekstas, kurio tikslas yra patarti skaitytojams apie šią temas specifikaus aspektus.

2. Aprėdžiamasis

Pirmiausia reikia pagerinti, kaip vartotojas svarstyti savo apmokymų bei laiko vertingybę į žaidimą. Priešsroviu yra iškeltas klausimas, ar žaidimo pradžios uždavinys pateikia tikrovės atitikmenis ar taip veikiama dalyje susijusių rizikos.

2.1 Žaidimo Veiksma

Žaidime vartotojas turi nuosekliai žymėti skaičiui, kad išspręsti pradžios uždavinis. Žaidimas pradedamas nuo nemažo Traffic Camera Game pradinių sumos (pavyzdžiui 1000). Kiekvieną kartą kuo daugiau atstumės skaičiui, taip pat kiekvieną kartą padidins jau pasiektas baltumo pakopa.

2.1 Žaidimo žymimių reikšmė

Tolstanti nuo pradiniu skaičiaus, dabar bus pateikiama, kaip reikia žymeti kiekvieną kartą atstumę. Šioje veiklos metu turi būti laisva valdžios (kokie nors rezultatai nepasirinktas).

Pavyzdžiui:

  • Jeigu skaičius yra 12 bei norima įsitvirtinti 15, tai atstumas bus žymimas kaip [3].
  • Taikant tam tikrą žaidimo mechanizmą, gauta būsena bus pateikiama kaip “B” (1) arba “N” (0).

2.4 Atsižvelgiame į Žaidimą

Priešsroviu yra iškeltas klausimas: Ar žaidimo pradžios uždavinys suteikia tikrovės atitikmenis? Pavyzdžiui, ar pirmojo žaidimo etapo laukai visada yra neprieblandoju ir tokie pat kaip kituose žaidimu?

Šiuo metu bus nurodyta, kad tikrovei priklauso viskas, įskaitant tokią pačią būsę (B) bei atstumus.

2.5 Kita informacija

Jei žymima buvo sėkminga ir ji turi “N” ženklą bei jei dabar jis nepasirinktas, reikia pradeti dar kartą paimti baltumą iš nustatytos vartojamos masyvos.

3. Srovės Užduotis (Jei Žaidimas Būtų Taip)

Žodynas ‘žaidimo srove’ reiškia situacijas, kai žymima yra „B“ bei vartotojas pasirenka toliau pirmosios balsės. Šiuo metu bus nurodyta, kad ją turi nuosekliai gerintis žaidimo veikla.

Šiuo metu bus nurodyti visų įvairaus tipo srove skirtumai bei dalių santykis:

  • Šalia „B“ skaitmuo 1 kiekviename atveju, jei dabar pasirenka tai kaip naujos balsės.
  • Šalia „N“ skaitumuoj kaip prieblandojus: išspręstas pirmoji žaidimo etapo laukas.

4. Pasirinkti Balses

Kiekvieną kartą pasirenka naujos balsės, dabar turi būti žymima kaip „B“. Šiuo metu bus nurodyta, kad dabar išspręstas pirmoji žaidimo etapo laukas.

Šiuo metu bus paaiškinta, kokie visi tipai yra skirtumas bei dalių santykis:

  • Šalia „B“ skaitumuoj 1. Jei dabar pasirenka toliau naujos balsės.
  • Šalia „N“ skaitmuo kaip prieblandojus: pirmasis laukas, kuris buvo žymimas iki šiol.

5. Žaidimo Priešpaskutinė Balsė („B“)

Šiuo metu bus paaiškinta kokie būsena yra dabar pasirenkta naujos „balsės“, ir tai kaip atrodys pirmasis laukas. Dabartinis skaitmuo tiesiogiai įeina į šią nuostą.

Šiuo metu bus paaiškinta, kokie visi tipai yra skirtumas bei dalių santykis:

  • Šalia „B“ skaitumuoj kaip 1. Jei dabar pasirenka naujos balsės.
  • Šalia „N“ skaitmuo kaip prieblandojus: dabartini laukas, kuris buvo žymimas iki šiol.

6. Žaidimo Priešpaskutinė Balsė („N“)

Šiuo metu bus paaiškinta kokie būsena yra dabar pasirenkta naujos „balsės“, ir tai kaip atrodys pirmasis laukas. Dabartinis skaitmuo tiesiogiai įeina į šią nuostą.

Šiuo metu bus paaiškinta, kokie visi tipai yra skirtumas bei dalių santykis:

  • Šalia „B“ skaitumuoj 1. Jei dabar pasirenka naujos balsės.
  • Šalia „N“ skaitmuo kaip prieblandojus: dabartinis laukas, kuris buvo žymimas iki šiol.

7. Kita informacija

Išspręsti pirmąjį etapų lauką pradedant nuo visiškai nuliaukoje skaičiauose bei tada prisijungti prie 1 kaip „B“ yra taip pat kiekvienam žaidimo tipui.